大家饿餐厅无限金币饥饿素版

大家饿餐厅无限金币饥饿素版

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 推荐:
  • 更新时间:2024-05-19

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大家饿餐厅无限金币饥饿素版是一款蛮有意思的模拟经营游戏,本次小编给大家带来全新2023年的破解版,玩家开局进入游戏即可获得大量的货币和饥饿素,不需要担心后期不够用的情况啦!卡通精美的画面风格,魔性有趣的玩法方式,在游戏里你所有的目标就是以低成本高收益的理念进行赚钱,而且游戏里还有许多十分独特的食物,比如重金属饮料、生化披萨、放射性汉堡等等。

玩家在游戏里作为美食餐厅的老板,需要为顾客提供上态度极高、十分周到的服务,餐厅也需要时刻保持干净卫生,就连食物的品种也非常的丰富;同时就连顾客的种类也非常的丰富一定都是让你意想不到的名字,作为黑心老板的你,全都是以利益至上的核心准备进行挂机经营,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载!

游戏特色

• 开创全新畅快的烹饪体验!节奏更快!告别漫长等待!这是最令人上瘾的餐厅经营游戏;

• 百余种装潢内饰,个性化打造您的专属餐厅!更有中国风、万圣节、圣诞节等主题任您挑选;

• 学习菜谱,精挑细选优质食材,百种美食等您烹饪;

• 升级厨具,打造豪华后厨,获得更多钞票和成就。

人物攻略

1、骚年

为什么要起这样的名字:因为看不出来是男是女;

起始需求:最原始的汉堡包;

最终欲望:二级包,肱二头鸡;

2、小哥哥

为什么要起这样的名字:你自己看看不就知道了……

起始需求:最原始的重金属溶液;

最终欲望:肱三头鸡、二级溶液;

3、红魔

为什么要起这样的名字:因为吃饱了之后实在是长得有点妖孽…

起始需求:肱一头鸡;

最终欲望:三级包、肱二头鸡;

4、拉门

为什么要起这样的名字:因为吃饱以后拥有专属台词:RaaaMEN!

原始需求:原始的汉堡、原始的溶液;

最终欲望:五级包、五极溶液、三级披萨、一级豆腐(胃口真不小);

5、虾仁

随便乱起了个名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……

起始需求:一级披萨;

最终欲望:肱四头肌、二级披萨;

这应该是所有顾客里性价比最高的;

成本700,吃20顿饭,每顿500,最后,如果养不起还可以卖出去,适合前期经济快速增长;

6、白机器

起始需求:三级包、原始的溶液;

最终欲望:五级包、三级溶液;

一个很中规中矩的顾客,买入价格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量买入,但是后期可有可无。

7、隐形人

起始需求:肱一头肌、披萨;

吃到第三饱另外需要豆腐;

最终升天还需要加生鲜。

这个顾客的要求对前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉强强;

8、紫胖

养活该顾客只需要披萨和溶液,十分贴合玩家经济发展的进程,可以选择在中期大量购买。

懒人布局以及思路

官方把配餐改了,帖子里很多食谱是老版本的,现在版本没法用。

所以大家看帖时只需看个思路即可。

我平时是做营销和产品工作的,这游戏刚好对应上我的工作内容,感觉很有意思。

肝了三天,大概冲了100多吧,现在挂机收益,平均每小时150万(已更新,最新攻略进度每小时750万),在写帖子的时候,我在改布局,预估改完后每小时能有250万收益。

三天里,花100多大概摸清楚了几个游戏规律,算是拿钱帮各位买些经验:

1. 电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)

2. 挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)

3. 如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好

4. 人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算

6. 每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算

7. 越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算

8. 性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比

9. 长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用

10. 一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚

总结如下几条攻略:

一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度

二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:

1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)

2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)

3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)

4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)

三、中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:

1. 饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)

2. 饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)

3. 薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)

4. 薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)

5. 生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)

6. 羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)

虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃

黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃

四、到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线,其余就不知道了,因为我还没玩到后期,要是我还有耐心玩到后期,就继续补充帖子。

PS:

数据其实有不够精确的地方。

一方面,人物每餐价格、成本会巨幅波动,我没体现在表格内。

另一方面,我本人很懒,只知道扒拉现成数据。

其中冬帽、绿衣女、公鸡男、发福女、咖啡狂魔和cxk的升天价格,在大佬的帖子里全顾客资料表(9.4更新新增顾客)没有说,所以我放在表格中的数据,也是按照等差数列猜测的,但应该大差不差。

再加上,虽然我知道消化和配餐速度要怎么算,但实在没力气亲自动手记录,而且iOS系统没法装连点器,故放弃。

所以以上数据,还缺了消化速度和配餐速度,社区不知道有没有人愿意在这个基础上做补充。

如果有消化加配餐速度,那人物评分就可以按照“每餐价格/配餐点击数*消化点击数”来做排序。

事实证明估计 我的思路是对的,150人口,新布局才进行到一半,就已经每小时230万了,之前的估计看来还保守了点,全部按我思路做,每小时300万不是问题。

感谢评论区指出数据上的纰漏,现在方块头和铁头人的菜谱发生了变化,我之前数据会相应做修改。

还有,每小时收益意料之中的破了300万,接下来冲击200人口和每小时500万。

人口升到175,按照上面思路来部署产线,每小时能有500+万收益,一天24小时,就是1.2亿。

当然啦,一天不可能领满全额收益,但可以领到醒着的16小时,即8000万。

等过两天收益再提一提,一天一两亿收益不是问题。

标签: 手游

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